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網站設計師的崗位職責(網站設計工作崗位職責)

網站設計 448
今天給各位分享網站設計師的崗位職責的知識,其中也會對網站設計工作崗位職責進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!本文目錄一覽: 1、UI設計師的職能有哪些?

今天給各位分享網站設計師的崗位職責的知識,其中也會對網站設計工作崗位職責進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

本文目錄一覽:

UI設計師的職能有哪些?

下面看看UI設計師的崗位職責: 1.制定MRD(Market Requirements Document).

市場需求文檔。獲得項目發起部門的認同后,產品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現商業目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document).

產品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大 塊),Visio做的功能點業務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發將來可以直接用的那種。 3.用戶分析報告

搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。 4.產品架構設計

這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。 以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了5.產品原型設計

就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。整個系統的流程設計也是UI設計師的,為此你要經常瀏覽大量的網站,親身體驗,積累經典的,很具親和力的、友好的系統流程,你要考慮到整個系統的任何一個最 終環節。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續有幾個流程,每個流程還包含哪些對象等等等等 6.界面UI設計

如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現是本環節的關鍵。 7.界面輸出

這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態頁,那么SHTML和樣式表還有為了實現你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規范的去操作,就像架構師一樣。 8.分析使用者報告,做出完善調整.

多部門共同參與的,包括可用性的循環研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。 9.整個項目的SEO優化設計。

但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于 其他環節一概不理,導致了在設計產品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.我認為UI設計師在項目初始,就應該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的 圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通 過了解產品架構,知道什么功能應該做,什么功能應該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設計師對自己所要設計的產品,已經是信心十足了吧.后期 在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產品就可以面市了,而這個產品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好 所設計出來的產品了..

那么作為UI設計師都需要具備什么樣的能力呢? UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。 研究界面----圖形設計師Graphic UI designer國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。 研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設 計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設 計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。 用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。這一職位的真正含義:ui設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),ui設計師是一個技術崗位而非藝術崗位,如果考察一名ui設計師的能力素質模型,那么他應該同時具備4個維度的能力:

1、 溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機器交互的橋梁和紐帶,那么ui設計師就是軟件設計開發人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果ui設計師不能具 備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優秀的指導性原則和規范,那么,他將無法體現出自己對于開發人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。

2、 過硬的技術能力:你可以不會寫java,但你絕對不可以不清楚java是什么,他能夠實現什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實現”。舉個例子,你要做一個grid控件,首先,你應該清楚,到底有哪幾種數據格式,以及其存儲方式:既可以通過html的mark來獲取數據,亦可以通過json對 象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端實現和在client端實現到底哪個更適合當前的環境。這些都要依靠過硬對 技術和豐富的經驗,不懂技術的ui設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發人員做到有效的溝通。簡言之,ui設計師起碼要精通主流的表現層開發技術 (如果是做web表現層,一般需要精通html、css、java script 、xml技術,甚至jsp、java也要達到工作層),對于市面主流的設計 模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解??梢哉f,ui設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著“表現層架構師”的方向去努力。 3、圖形設計能力和原型開發:ui設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和 原型設計,那么,首先說說什么是原型設計。原型法是迭代式開發中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發原型的目 的是,把設計轉為用戶可以看懂的“界面語言”,同時也對開發人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發的一部分)。用戶界面原型更顯示的價值體現就是,它可以幫助軟件設計人員提早發現設計各個階段的缺陷,在開發前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發的風險和成本。這與傳統的瀑布式開發有了本質的區別,目前國內大多數公司仍然采用的是瀑布式開發方式,并且將ui設計放在開發階段的后期來進行。這不僅使ui設計師無法充分發揮自己所長,只能做做“美化工作” 亡羊補牢,更使得開發出的產品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的“美工”是軟件開發方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或 ui設計師這個職業本身。我們再來說一下圖形設計能力,其實,ui設計師只是個泛稱,在ui設計行業內部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設計師、 視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設計師等。大家通常理解的ui設計師,其實是gui設計師(例如國內的rokey,他就是一名非常優秀的gui 設計師,目前供職于microsoft),gui設計師的主要工作就是視覺定位以及創作。稍后的章節會詳細介紹gui設計師的職責以及日常工作。如果ui 設計師不具備過硬的圖形創作能力,那么,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起“交流”了。圖形設計能力,是每一名ui設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量一名ui設計師能力水平的部分。

4、人因學理論和認知心理學:這個概念雖然有些大,但卻是每一名ui設計師在事業穩固后畢生都要努力去探索的領域、可以說,設計的根本就是“人”,做人本 的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一 時間的關注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可 能會說,這是microsoft的設計風格。不,那不是風格,而是一種習慣,以前是microsoft的習慣,現在,你用了windows,那么,你也有 了這種習慣。apple和microsoft的操作系統孰優孰劣?答丅案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種習慣,你又如何能篤 定你認為的“正確”的設計恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下extjs,ext的風格,簡言之,就是桌面應用的傳統交互風格(wmip),而web的風格是什么?如果要我來說,我更傾向于web是一本翻開的雜志,一片展現設計師才華的熱土,為什么這樣說呢?因為web的不確定和開放性。以我的經驗而言,webui設計,是所有軟件ui設計領域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優秀的 webui設計師,即使轉而做桌面程序ui設計或移動設備界面設計,也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設計師,排斥桌面ui風格是可以理解的,正是源自于他的習慣,他的“喜歡”。 5、具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學修養,保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創意永不枯竭。 至此,大家應該大概了解了什么是ui設計和ui設計師這兩個名字的內在含義。關于“美工”的問題,也應該有了自己的結論,我就不再做解釋了。再說一個題外 話:ui設計師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術職位,相當于高級軟件工程師,需要有3年以上行業經驗方能勝任;而資深ui設計師是與軟件設 計師平級的,他們共同的上層職位是架構師。這跟某些公司所招收的“美工”是有很大區別的。 給大家點信心,看看國內UI設計師的前景 UI設計在中國的現狀 目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在UI設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界 面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發過程 中還存在重技術而不重應用的現象。許多商家認為軟件產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。 但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通 話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如 今技術已經完全的達到用戶的需求,于是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這 樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟件產品與物質產品的發展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發 的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產品。 現今隨著計算機硬件的飛速發展,過去的軟件程序已經不能適應用戶的要求。軟件產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對 手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟件產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由于重視UI的開發與 地位,才使得金山產品在同類軟件產品中首屈一指。聯想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成 功UI范例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。 我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方發達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產品領域不象物質產品那樣存在 工藝、材料上的限制,軟件產品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發展的UI 設計師們的需求。

設計師職責及要求

設計師崗位職責范本(一)

平面設計師崗位職責范本:

1、負責公司日常宣傳、策劃設計制作、公司展覽會議布置;

2、廣告平面設計、制作及其它圖文處理;企業宣傳資料的設計、制作與創新。

3、協助其他部門人員對設計及美學方面的工作順利完成;

4、協助網頁設計人員對公司網站風格的把握,色調搭配,布局合理性,圖片整理、企業徽標處理等等;

5、公司其他設計文件的使用,修改、數碼照相處理、公司市場活動宣傳品配合;

6、建立規范以保持設計執行高品質、高可靠性和高安全性標準;

7、按照現有規范及組織實際狀況,確定并執行質量和安全標準;

8、負責設計控制的執行和維護,不斷改進設計水平,以達到公司日益發展的要求。

設計師崗位職責范本(二)

室內設計師崗位職責范本:

1.參與公司裝飾工程項目的設計管理,提出設計意見;

2.參加方案設計、初步設計、施工圖設計審核;制定項目設計計劃及設計任務書;

3.設計師需掌握公司所有硬裝軟裝材料種類,在必要時與材料部進行工作對接確認;

4.負責和客戶跟進對接,具備有良好的溝通能力;

5.在項目執行的后期能參與現場制作環節的溝通與協調,并進行施工制作現場的控制。

設計師崗位職責范本(三)

家裝設計師崗位職責范本:

1、參與公司裝飾工程項目的設計管理,提出設計意見;

能獨立完成設計方案及效果圖、施工圖的繪制,熟悉材料裝飾及施工工藝。

2、負責裝修施工質量管理

3、參加方案設計、施工圖、公司的空間設計等工作,熟練掌握各種建模、渲染及表現技法

4、具有美術功底,較強的空間構造能力、空間想象能力,獨特的設計理念,較強的創新能力及效果表現力。

5、參加市場調研,編制本系統相關技術經濟方案;

6、負責對項目進行跟蹤和監督;

7、負責案例,技術及資源的整理;

8、配合項目經理制定工作進度。

設計師崗位職責范本(四)

Ui設計師崗位職責范本:

1.負責產品移動平臺的圖形界面設計;

2.參與產品前期界面UI研究、設計流行趨勢分析;

3.設定移動端產品的整體視覺風格和UI設計(軟件界面和圖標等);

4.配合技術工程師進行界面優化,提高美觀性和用戶體驗;

5.對產品的界面改善和UI優化提出合理化建議。

設計師崗位職責范本(五)

建筑設計師崗位職責范本:

1、制定設計工作節點計劃,配合項目實際開發過程中各方變化條件及時進行動態跟進;

2、負責項目設計工作,組織建筑專業設計方案效果評審及優化;

3、編制項目設計任務書、施工圖指導書;根據出圖計劃負責階段性設計成果,組織設計圖紙內部審核,包括各專業報建圖、各階段設計文件和最終施工圖,嚴控圖紙質量;有效控制設計成本和工程造價符合項目成本控制要求;負責各專業協調,把控建筑、裝飾、景觀效果;負責設計、施工和驗收交接過程中的技術問題的協調,負責設計變更的編制、審定跟蹤、發放工作;

4、負責跟進項目設計委托,包括考察、選擇設計單位、提交設計要求、合同會簽、設計費支付控制;協調各專業設計單位;編制建筑設計單位后評估報告;

5、負責協調“兩點一線”的設計,參與 “兩點一線”設計效果環節的驗收;

6、跟進材料樣板的提交、選定和設備選型、評審,定板、簽板,參與材料和設備的招投標工作;

7、代表設計部參加各管線建筑技術支持和協調的會議,參與聯合檢查工作;

UI設計師的工作職責是什么?

1、負責公司互聯網產品app、web、h5等的用戶界面設計工作;

2、負責運營活動相關的平面及視頻設計支持;

3、負責完成產品相關的界面、圖標、動畫等的圖形界面設計,并參與制定、編寫產品視覺設計規范文檔;

4、整理和分析用戶行為數據,充分了解用戶需求,跟蹤和評估產品用戶體驗,對界面進行持續的設計優化等。

設計公司設計師崗位職責要求

設計公司設計師需要根據公司策劃思路和營銷概念獨立完成個案,充分理解創意意圖并準確體現于創意設計中;下面是我整合的設計公司設計師 崗位職責 要求,一起來看看吧,肯定對你有所幫助的。

設計公司設計師崗位職責要求1

1. 主動理解業務目標和訴求,通過穩定、高品質的視覺輸出,滿足投放目標或公司項目的設計需求,提升產品展示水平以及品牌影響力;

2. 負責公司網站、電商平臺及相關項目的線上線下平面設計;

3. 負責公司手機客戶端、后臺管理系統的交互優化;

4. 制作創意圖片、 廣告 圖片、產品手冊等營銷素材;

5. 產品細節拍攝,配合頁面設計的圖片拍攝。

設計公司設計師崗位職責要求2

1、獨立且高質量的完成設計方案,包括品牌包裝形象設計、海報、宣傳冊、產品包裝、平面效果、Banner設計、H5設計等,對設計的畫面布局合理、美觀程度負責;

2、能獨立做出概念設計方案;在規定的時間內按時按質提交設計方案;

設計公司設計師崗位職責要求3

1、負責公司日常宣傳、策劃設計制作、公司展覽會議布置。

2、廣告平面設計、制作及 其它 圖文處理;企業宣傳資料的設計、制作與創新。

3、根據內容需要,進行平面媒體的版面編排;

4、完成平面宣傳品的創意設計;

5、執行公司開發項目的VI設計發展和導入;

6、完成對照片、圖片的后期處理。

設計公司設計師崗位職責要求4

1、主海報設計,產品設計,平面設計

2、負責公司及產品的形象及宣傳材料設計;

3、根據公司特點設計瓶身;

4、根據公司的特點和需求及公司產品的特性,進行VI、CI、C4D的創意設計;

5、與其他部門協作,負責相關設計工作。

設計公司設計師崗位職責要求5

1、根據項目的特征及要求,負責相關的平面設計;

2、參與項目的創意構思,從平面設計角度提供有價值的建議及創新的設計方案;

3、根據已有素材,完成公司承接項目(創意廣告、形象設計、宣傳畫冊、海報設計等)的創意表現,及時與公司相關人員溝通表現形式;

4、選擇、排版平面產品上的圖案、文字、色彩及整個版面的設計與排版。

5、其它美術設計方面的工作。

設計公司設計師崗位職責要求6

1、根據項目的特征及要求,完成具體的平面視覺設計工作;

2、參與項目的創意構思,從平面設計角度提供有價值的建議及創新的設計方案;

3、根據廣告創意及已有素材,完成創意廣告、VI形象設計、宣傳手冊、微信頁面設計等的創意表現,及時與相關人員溝通表現形式;

4、輔助上級完成其他相關工作

設計公司設計師崗位職責要求7

1.統籌公司企業形象、技術品牌VI, 企劃相關設計創意,制定品牌視覺規范;

2.負責公司官網、社媒平臺及其他線上推廣平臺的版面設計及公用圖片處理;

3.負責公司產品、環境及活動等相關圖片、視頻拍攝及后期創意處理;

4.負責設計、制作各類企宣營銷活動所需的圖冊、視頻、單頁和活動海報等;

5.負責協助設計并把控展會及其他線下活動整體視覺傳達設計;

6.定期采集公司內部各項活動照片、資料,做好設計檔案資料建設;

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★ 主筆設計師崗位的工作職責表述

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ui設計師的工作職責有哪些

研究界面----圖形設計師Graphic UI designer

國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

研究人與界面的關系---交互設計師,interaction designer

在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規范(spec)等。一個軟件產品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。

交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。

研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer

任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。

用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。

綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。

專業知識儲備、設計思維和技能

1.用戶體驗設計知識點。給應聘者提問幾個專業問題(包括用戶研究方法、可用性知識、用戶思維、情感化設計、web設計常識、移動設計規范、移動互聯網的特征等)來考察他的用戶體驗設計的理論知識儲備。

2.設計方法和流程。主要是詢問對方是否了解開展設計工作的一個主干流程(用戶需求和產品需求-競品分析-需求提煉-信息架構-頁面布局-功能任務流程和交互細節-測試/走查);考察他對用戶體驗設計系統在宏觀上的認識以及該有的設計思維;

3.產品意識和設計思維。格局:作為設計師是否能夠上升到產品層面去看待問題,有沒有或者有沒有意愿去研究產品的走向和產品功能背后的邏輯;思維:有沒有切實地用用戶體驗的方法和原則去指導設計;需求到設計的轉化落地能力。

4.設計表達和技能情況。主要是設計工具使用情況,如PS,AI,Axure,以及Sketch/AE等,主要是考察其是否具備立即開展工作的基本功,以及設計表達的動手能力;輸出物的細致和規范程度。

項目經歷和實踐經驗

1.項目和實踐分享。獨立參與哪些項目,拿一個重點項目講述主要過程,具體講解由需求到設計的轉化過程,以及主要的創新點,主要考察他把握需求的能力,設計的意識和思維以及創新能力;

2.職責和能力。明白交互設計師的職責以及自己在團隊協作中作用和貢獻,考察其真正做了哪些事情,付出了哪些心血。

3.成長和收獲。讓應聘者講述自己經歷過項目后的在專業知識和技能上的提升,以及設計心得,主要考核他的分析和總結能力,以及確實在認識、能力和經驗上的提升,是否想成了自己的設計觀點和理念。

學習和研究能力

1.學習途徑和計劃。詢問獲取專業知識的渠道和成長路徑,考察其對于互聯網行業的認識和設計前沿的關注情況;另外判斷其學習積極性,是否真的是有自己的學習安排和計劃。

2.用戶研究能力。熟悉常用的用戶研究方法,有用戶意識;能夠基于用戶需求和使用場景分析和闡述問題;能夠獨立開展用戶研究工作,收集反饋和分析數據,輸出研究報告。

3.市場和競品分享能力。了解互聯網行業,熟悉所參與項目的市場和競品情況,有自己最喜歡的應用并對其核心功能和設計優劣點能夠了如指掌,有相關方面的完整的(體驗)研究報告。

項目和工作能力

1.獨立思考和自主解決問題能力。是否善于思考,善于發現問題;對待現象、問題和事物是否有自己獨到的觀點和見解;遇到問題能不能獨立去思考,是否能帶著見解去和別人討論。

2.主觀能動性和執行力。如何看待一些初級的設計任務,能否很好地完成它;能否按時完成老師或主管交給的工作。能否主動去發現并解決產品上的一些體驗問題,并推進落實。

3.溝通和團隊協作??疾炱湓诠ぷ髦惺欠裆朴诤蛣e人進行溝通和協作,是否有推介、辯論、說服、等溝通能力以及組織協調推動能力;

4.責任心??疾炱涫欠駸釔圻@項工作?是否愿意為工作付出?是否對公司有一定的忠誠度?

關于網站設計師的崗位職責和網站設計工作崗位職責的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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